德州扑克玩家如何解决“思考时间”过长的问题

2013-09-13 10:18:08

                

作者:Steve Ruddock

在最近扑克之星APPT皇后镇主赛事中,有一手牌整整打了17分钟。不止如此,工作人员分别进行了3次超时提醒…每一条街都要提醒一次!

虽然这手牌的时间长得有点离经叛道,但是并不是最恶劣的。我们曾在WSOP见过打25分钟和18分钟的牌局。这次事件只是让我们看到,选手们在思考时间这方面有多混乱,更别说随着锦标赛人数的不断增长,这种缓慢的行动让比赛的步调慢得让人想失控。

现在的问题是,这件事不仅困扰我个人,对游戏来说也是有害的。对于游戏中的玩家来说,这也没有益处,因为这种缓慢让玩家不得不面对每小时更少的手牌数目和折磨人的速度。同时,这让扑克更难成为电视的宠儿。近些年来,电视扑克遭遇了许多的竞争,急需加入新的血液。在我看来,游戏进化的下一步,就是现场直播。面对现实吧,普遍的大众已经厌倦了剪辑过的只显示大牌的WSOP和WPT节目了。

所以,如果玩家还要花5、10甚至17分钟才能打完一手牌的话,那么我们还是趁早歇菜吧。因为如果是这样的话,现场直播的扑克永远吸引不了休闲型的观众。

过去在俱乐部打牌,我一个小时大约能打25手牌。这意味着,每手牌平均花费的时间大约是2分钟。就算在很慢的游戏中,我们也能打20手牌左右,也就是大约3分钟一手牌。这3分钟内要做的事情包括:洗牌、发牌、下注-加注-弃牌以及堆叠筹码。到底是怎么回事?为什么玩家连翻牌前盖牌,现在都要花3分钟的时间呢?

实际上,我认为这种现象要归咎于WSOP和WPT节目。这些剪辑过的电视节目为了吸引人观看,只显示困难的决策和大的牌局。虽然电视上玩家真的在思考很重要的决策,但是看电视的人看不到他们在短时间内做的其他决策。节目只显示了需要深入思考和仔细决策的扑克,观众看不到在不到30秒的时间内弃牌、弃牌、弃牌、加注、弃牌、弃牌的手牌。

锦标赛玩家也要承担一些责任。他们对自己的行动如此谨慎,就像他们不是人,而是扑克机器一样。他们不在桌上谈话,把在桌上的所有时间都隐藏在太阳镜和耳机后面已经够糟糕了,现在他们还要拖慢游戏的步调,以便他们花同样的时间决定打一手牌或弃一手牌?你是在跟我开玩笑吗?

    

下面是我对德州扑克玩家的建议爽快行动。爽快的意思是,你不必着急,但是也不要等到倒数3下才出手。看看你的底牌,把它们拉回到距离你的筹码一英寸的地方,放一颗筹码在上面,数出你标准的加注量,把这些筹码放在你当做镇牌器的筹码上,数5下然后换掉筹码,踢出你的4-7非同花。弃牌,就是这么简单!

在没必要的情况下,对行动精打细算的玩家,平均一个小时会少打两手牌。在每个盲注级别,玩家会少打两手牌, 只因为那些人不愿意透露任何信息。但是其实,你及时弃牌也不会透露任何有用信息的。

如果扑克真的想在电视节目中重获一席之地的话,这样拖沓的游戏一定要废止。玩家在面临真正困难的决策时,花几分钟时间思考是一回事,但在枪口位置弃掉4-7非同花不应该花30秒以上的时间吧。

我不知道计时器是否能解决这个问题,但是目前我愿意试一试。所以如果执行这样的规定怎么样:任何每小时发牌不足20手的桌子上都要放置一个计时器。桌上每位玩家在翻牌前有20秒的决策时间,之后每条街有30秒的决策时间,因此你有超过1分钟的时间。

虽然桌上只有一两位玩家导致这个问题,但是通过惩罚整桌的玩家,我们也许会看到扑克玩家们开始自我监督,那些总是过分思考的玩家会成为众矢之的,或至少被同桌的人谴责。和军队一样,因为一个人的错误而惩罚所有人,能让他们彼此一起解决问题。

如果我们真的想看到扑克在电视上重新兴盛起来,为游戏吸引更多新玩家,那就一定要根除扑克“思考时间”的问题。

Steve Ruddock是职业扑克玩家和博客写手。

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