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从扑克中学习人生道理(第五部分):对自己诚实很重要
2017-07-10 11:53:53
从扑克中学习人生道理这个系列的文章共分七个部分,讲的是我们为了掌握扑克而学到的东西,还可以成为一项不可或缺的生活工具。今天我们来说说第五部分:对自己诚实。
人生中最重要的事通常会是最困难的事,对于情商和扑克来说,绝对是这么回事。不论是在扑克中还是在生活中,因为这两者是遇到意外的挫折时,解决情绪和财政问题的不二法门。但是每个人最大的一个漏洞容易让我们一叶障目,你可以称之为“心理漏洞”。我说的这个漏洞就是人心中自我欺骗的能力。就像人类心理中大部分问题一样,我们否认的能力之所以存在,并不会毫无理由。这是应对悔恨、遗憾和其他形式的情绪抑郁的一种防御机制。这些负面的感觉有其存在的目的,但是我们很容易被它们打倒。从历史角度来说,这会对我们存活的几率产生负面的影响。把负面的想法和记忆从大脑中抹去,能让我们的身体继续发挥功能,从而活下去。
同时,这些负面的感觉还扮演了非常重要的角色。比如悔恨,它能让我们学到人生中的教训;还有遗憾,让我们会努力避免犯同样的错误而遗憾。
我们在很多情况下,与其避免会引起遗憾的行为,还不如直接把事情做完,然后用否定来避免这种感觉。当然,这等于从一开始就在欺骗大脑,不让它产生遗憾下意识反应,这就是人类心理的矛盾所在。
一个人能感觉到遗憾,而且不会因为这种情绪而失去勇气,这就是情感成熟的一个关键因素。事实上,你可以用一种新的办法来看待遗憾,把它当成你成熟的一个标志,不会感到遗憾,或许你还会犯相同的错误,因为你拒绝承认自己错了。
这个话题经常能让我想起我在《征服钱海》中最喜欢的一段对话。电影明星凯文·史派西和丹尼·德·维托愿意以低片酬接演此片,就因为太喜欢这个剧本了。我们对电影的细节就不过多透露了,简单说一下。两人扮演的是销售代表,彼得·费辛利则扮演同一个公司的普通员工。凯文·史派西厌倦工作,愤世嫉俗,丹尼·德·维托聪明但情绪压抑,彼得·费辛利则年轻,充满了理想主义的天真。
彼得·费辛利饰演的角色Bob Walker,视丹尼·德·维托饰演的Phil Cooper为偶像,经常赞扬他的“性格”有多好。在电影快结束时,有一个关键的场景,Cooper对Walker进行了一番严厉的谈话。他解释说Walker认为的性格只是诚实而已,而诚实来源于遗憾。
Cooper:Bob,问题是,你有任何性格吗?如果你让我说实话的话,Bob,你没有。原因很简单,你还没有为任何事感到遗憾过。
Walker:你的意思是除非我做了让自己遗憾的事,否则我就不会有任何性格?
Cooper:不是的,Bob。我的意思是,你已经做了很多值得遗憾的事,只是你自己还不知道而已。当你发现了它们,当你发现自己做过的蠢事……那么,你就会变得有性格了。因为诚实是从内心散发出来的,会像纹身一样在你的脸上蔓延。
扑克中的自我诚实
当然,Cooper所说的那种遗憾与扑克桌上发生的任何事相比,逼格都要高多啦,除非你是在倾家荡产地打牌。脸上写满了诚实,对你在牌桌上赢钱也不太有利。但是我们从他的话中能提炼出一个关键点,除非你愿意完全对自己诚实,对自己的错误负责,如果只有技术和良好的意愿,你不能走得很远。在扑克中如此,在生活中也一样。
扑克心理学之所以有趣,其中一个原因是,它能量化我们的表现,用美元和大盲注进行衡量的同时,混进大量随机的波动来把问题搅乱。这些因素结合在一起,意味着你确实有可能准确了解自己的优点和弱点,然而保持客观性错觉的同时,也更容易把波动作为掩饰的借口。这种自我欺骗既会出现在你打个别手牌的时候,也会出现在你评估结果,从而试图找到最优玩法让自己盈利最大化的时候。在打个别手牌的时候进行自我欺骗时有个典型的例子,那就是只看当时场景得出的赔率,而不关注自己的打法。比如,你在河牌中了同花,对手下注,你对他全下,结果撞上了更大的同花。这种情况在真空中是不可能发生的,但是真正的问题是这手牌进行到这个地步时,对手的范围是什么,他范围内有多少更差的牌会愿意跟注你的全下。避不开的冤家牌当然是扑克的一部分,但是如果你把所有不太可能发生的事件都当成避不开的事件,那么你就是在给自己帮倒忙。当你分析有问题的手牌时,你可能会发现自己正在这么做,但是你可能还会发现尽管自己的手牌很强,但跟注才是跟注的打法,全下其实有风险,没什么优点。有时,你甚至可以弃掉第二大坚果牌,如果对手除了坚果牌之外不可能有别的牌。
从更大层面来看,在进行游戏选择时,大脑中偷偷混进了自负是有很大风险的。也许你升级后,在玩前几千手牌的时候赢了五个买入。这时你自信地以为已经碾压了这个游戏,这也很容易让你相信自己在接下来一千手牌输掉六个买入是因为运气问题。更糟的是,如果这段时间刚好有玩家向你挑衅,你可能会特别想证明自己。本来你应该降级,等自己能力提高再升级,但你可能会在这个游戏中流连更长时间,结果让自己的资金遭受巨大的损失。
当然,你还有可能遇到相反的问题,因为一些运气问题而责怪自己。比如,我花了很长时间才意识到自己挺会玩MTT的,因为我很少玩MTT,在前几次尝试中并没有打进过后期。不过,一般来说,扑克玩家的问题都是自视过高,而不是缺乏自信(缺乏自信的人容易自我怀疑,玩游戏的时间不够长,无法享受游戏)。
生活中的自我诚实
在生活中,我们也会对自己说一些大大小小的谎言。爱因斯坦有句老话说,“疯狂就是一遍一遍做同样的事,同时并不期待有不同的结果。”但是我们更常经历的状况是,我们在做出一个决定后,投入的情感越多,就越坚持自己是对的,当结果对我们不利时,我们就会责怪外部因素。
在这种情况下,意识到自己的错误并不仅仅指为发生的事负起责任,只是我们总是归咎外因,从而让自己越来越难对自己诚实。我曾经在一个扑克论坛把这种现象描述为“增加对失败行为的投入”,觉得这个总结简直太到位了。当然,因为相同的原因,我们犯错越多,对生活就越有害,所以让你感觉最痛苦的承认通常是最重要的。
这种例子简直太多了,从吸毒到酗酒,到经常找同样的渣男,到不会理财,甚至是在一个领域频繁换工作,而你明明直接换个行业会更加满足。
和扑克一样,生活中的解决方案是在你的各种问题中寻找统一的主题。如果你发现自己经常在摊牌后出局,或许是你太不舍得弃掉一对的牌了,又可能是你在没位置时玩了太多非同花的高牌。举个生活中的例子,如果总是跟同事起冲突,问题可能就不是换老板那么简单了,你可能太自我了,或者你入错行或部门了。
扑克中可避免权利失控
当信息是通过社会、家人或广告商传达时,问题会得到加强,变得尤其有害,然后就会转化为我们经常说的“权利失控”。扑克书籍和网站会告诉你们,如果你采用他们推荐的策略,你就能赢钱。父母会对孩子施压,让他们选好既定的职业道路或生活方式。也许跟邻居攀比会让你有压力,但邻居也很可能因为要假装快乐而倍感压力,因为不这么做就好像在承认自己一直在追求一个错误的目标。这种例子很多,不过它们都有共同的规律,你被告知(或相信)如果你做某件事或呈现某些品格的话,就会得到某些形式的回报;当你没得到回报时,这种感觉就像被欺骗,于是权利失控就产生了。
在有些情况下,权利失控是极其危险的。你一次又一次相信谎言可能会让你得抑郁症,但当谎言暴露时,你自然的反应是愤怒。你已经做了“所有正确的事”,也就是别人告诉你该做的事,但承诺的结果并没有发生。如果你玩过扑克,尤其是线上扑克,你肯定在其他人身上见过这种情况,或者你自己也经历过。
在扑克中,就算是极端的权利失控通常只会导致严重的财务损失,或者最惨被赌场禁玩了而已。但在生活中,有可能是致命的。枪击事件与日俱增,尤其在美国,虽然持枪人会有各种偏执和狂热的特征,但他们最统一的一点是,认为自己在为十拿九稳但并未得到的东西复仇,比如说金钱、身份、认同,甚至是性。
玩牌时更能控制好自己
你无法控制一副牌,不论你叫荷官让你切牌多少次。你也没法控制其他玩家会做什么:即使你正确猜出对手是K高牌,然后下注很大,认为他“应该”弃牌,但是他还是有可能会跟注,不论这是因为他是天才、自负或者是傻,你在游戏中唯一能控制的,就是你自己的决策。
听起来可能很丧气,但生活中也是如此。当出现问题时,你总是忍不住去责怪别人,通常情况下其他人确实会有部分责任。但即使从道德上来说责怪他人没有错,但这对你没好处,你这次没能阻止他们这么做,下次也一样。
我并不是说你不应该对伤害你的人生气,我更希望这种愤怒和遗憾能帮你在将来做更好的决策。关键在于,确保你的愤怒和遗憾不会跑偏,你要对此采取行动而不是承受煎熬。同样,重点是你能做什么,而不是你希望其他人去做什么。
如果别人伤害你是处于无心,也许你可以跟他好好沟通,也许你该提醒他下次更加小心。如果他是故意伤害你,很可能你忽视了一些警告;将来你可以避开这个人,或者避开这类人,要么就想办法让他们造成的伤害达到最小。
这并不是在责怪受害人:一个没能保护自己的人就是活该。不过从实际意义上来说,把好人和坏人当做一种生活中的波动也是有用的,不论你做什么,他们都会出现在你的生活中,你没法强迫坏人变好,就像你没法把黑桃3变成红心Q。你能做的,就是当坏人出现时,努力减轻自己的损失,好人来临时,实现最大的双赢。