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扑克保险:到底是在降低波动还是白白送钱?
2026-09-28 09:57:53
波动是扑克最核心的魅力之一。
如果没有波动,娱乐玩家大概率早就离开了牌桌。
不过大多数玩家嘴上说着理解波动,可真到了牌桌上,却总想方设法避开它,最典型的例子,就是扑克中各种“买保险”的操作。
下面就来盘点一下扑克中几种常见的保险形式。

01
一、跑两次
先从最知名、最流行、也最“好玩”的一种说起:跑两次(也可以跑三次、四次)。
这种情况通常发生在常规桌中,两家玩家打到全下,然后商量好用两轮(或多轮)发牌来决定底池归属。
举个例子:
公共牌是 T♥J♥2♦,玩家1持有 A♥K♥,玩家2持有 Q♣Q♠。
两人全下,同意跑两次。
- 第一轮:转牌4♥,河牌3♣,玩家1用坚果同花获胜。
- 第二轮:转牌9♠,河牌4♦,玩家2顶住压力拿下这一轮。
双方各赢一轮,底池对半分。
跟后面要介绍的其他保险不同,跑两次没有任何“抽水”或“庄家优势”。
实际上,双方的期望值(EV)并不会因为跑两次而改变——尽管很多人误以为会变。
跑两次背后的数学依据:
回到上面的例子:
在T♥J♥2♦的翻牌上,玩家1(A♥K♥)的胜率是56.06%,玩家2(Q♣Q♠)是43.94%。
如果两人跑两次,玩家1的最终结果分布为:
- 赢下两个底池:31.43%
- 赢一个输一个:49.26%
- 输掉两个底池:19.31%
假设底池是100刀,如果只跑一次,玩家1的EV就是 56.06% × 100 = 56.06刀。
如果跑两次,玩家1的EV为:
(31.43% × 100) + (49.26% × 50) = 31.43 + 24.63 = 56.06刀。
EV完全相同,不管跑多少次。
唯一变化的是各轮之间的概率——因为第一轮发掉的牌不会再出现在第二轮。
比如第一轮出了两张红心,那么玩家1在第二轮获胜的概率就会明显下降。但在决定跑两次的那一刻(即发牌之前),你的EV跟只跑一次是一样的。
跑两次的好处:降低负面波动(你被发死的机会变小)。
跑两次的坏处:当你领先时,你“独吞”整个底池的机会也变小了——正面波动被削减。
另外需要注意的是,正规平台通常不会对跑两次额外收费。如果平台要额外收费,那就应该直接拒绝跑多次。

跑两次的心理:
除了数学,还有一些心理因素值得考虑。
最明显的一点:娱乐玩家通常很喜欢跑两次,因为这会让他们觉得多了一次“赌”的机会。
再加上很多人在《High Stakes Poker》这类电视节目里看到过偶像商量跑几次,所以跑两次对他们来说就是一种“高级玩法”。
从这个角度说,同意跑两次能让你的“衣食父母”(娱乐玩家)玩得更开心,他们也更愿意经常上桌。
另一个角度:如果你在牌桌上以“从不跑两次”著称,对手可能会不太愿意跟你打大底池,因为他们失去了“可以跑两次”的心理安慰。
当你拿着超强牌时,这是坏事;但当你是在诈唬时,这反而是好事。
02
EV Cashout(期望值提现)
这是一种更直接的保险方式,通常在全下时由平台提供。
玩家作为领先的一方,可以在剩余牌发出之前直接按自己的胜率拿走对应比例的底池金额,平台会收取一定费用。
比如你在NL50级别打到一个100刀的底池,你的胜率是65%。平台允许你直接拿走65刀,扣除1%手续费后到手约64.35刀。
你支付一笔小费用,就能无风险地锁定大部分价值。
当然,这手牌还会继续发完——主要是为了照顾另一方玩家。如果你的牌本来会赢,那么实际底池与你提现金额之间的差价会被平台从牌桌上扣除;如果你的牌本来会输,那么因为你已经提现,牌桌上反而会多出一些筹码(你的对手赢下了底池,但你提前拿到了钱)。
长期来看,这是个非常糟糕的交易。
在GG上费用是1%,在PS上是2%。长期累积下来,这对你的资金库是巨大的消耗。
想象一下,如果抽水提高2%会是什么后果——效果类似。
短期来看,对于容易上头或者正在“越级打牌”的玩家,这可能是一个可选项。
这两种情况都属于短期激励:
- 好处:成功越级打几次,也许你就能稳定在那个级别立足。
- 坏处:上头不仅会影响当前session的发挥,还可能打击你未来继续打牌的动力。
所以,花一点小钱买个平稳体验,短期内可能是值得的。
03
MTT泡沫保险
打牌最难受的体验莫过于在大型锦标赛的泡沫期出局。
因此,锦标赛版本的保险几乎都围绕“泡沫”展开,越难受,越想买保护。

泡沫保险主要有三种形式:
1. 第三方提供的泡沫保险服务
2. 平台提供的“泡沫保护”激励
3. 玩家之间的“救泡沫”协议
1. 第三方泡沫保险
这个现在已经不太常见了。
在2010年代中期,曾有网站提供泡沫保险服务:你支付买入费的一小部分,如果你在奖励圈前几名(比如泡沫附近)出局,他们会赔付你的买入。这类服务没有真正火起来,主要原因是缺乏监管,合同纠纷频发,难以持续。
不过,在线下扑克室里偶尔还能看到有人临时提供这种保险。作者回忆自己第一次见到是在一场1000英镑的GUKPT主赛中,英国扑克传奇Neil Channing在泡沫期走来走去,向玩家兜售泡沫保险:你给他200英镑,如果你在泡沫出局,他赔你1000英镑的买入。这本质上就是一个4:1的赌注,赌你不会成泡沫。
作者后来用ICM计算器模拟了当时的比赛,发现只有筹码极短的玩家才可能划算。而从 Channing的角度看,只要有6个人买保险,他就稳赚——因为最终只有一个人会泡沫。实际上可能更赚,因为买保险的人往往也是那种死扛着只为进奖励圈的玩家。
2. 平台提供的泡沫保护
线上平台近年推出了一项创新机制:凡是在比赛开始时就已注册的玩家,如果在泡沫附近出局,可以获得买入返还。
这个设计的初衷是鼓励玩家按时注册。越多人早注册,奖池越大,平台也越容易达到保底奖池。同时也能遏制“越晚注册越好”的趋势(这种趋势对大保底奖池的平台是不利的)。

泡沫保护覆盖范围如下:
- 50人以下的MTT,奖励9个名次,第10名返还买入。
- 1000人的MTT,奖励150个名次,第151–154名返还买入。
- 以此类推,具体范围取决于参赛人数和奖励圈结构。
需要注意的是:只有那些在比赛开始时就已经注册的玩家才能享受这个保护。如果你是在后期才注册的,即使名次在保护范围内也拿不到返还。
这项保护的价值有多大? 本质上相当于奖池里多加了“一笔钱”,但这笔钱只对早注册的玩家开放。在一个1000人、买入10刀的MTT中,4个保护名额相当于奖池多加了40刀。对于有保护的玩家来说,原本10刀的买入变成了约10.04刀——微乎其微。
如果是一场10人的10刀MTT,奖励前3名,第4名返还10刀,那么早注册玩家的买入价值能提升到约11刀。但问题是,GG的MTT动辄几百上千人,所以早注册带来的EV提升极小。
而且晚期注册带来的EV提升往往远大于早注册的泡沫保护。唯一的例外是淘汰赛(KO)模式——你需要从一开始就上桌,才能尽可能多地拿赏金。在这种模式下,泡沫保护的小额EV加成可以算作一个额外的鼓励。
虚拟泡沫 vs. 官方泡沫
还有一个细节:如果你有泡沫保护,当你进入官方奖励圈泡沫时,实际上你的“真实泡沫”已经提前结束了——但其他没有保护的人并不知道谁有保护。这意味着你可以比表面上用更激进的方式比赛,因为你的真实泡沫系数要比看起来低很多。
3. “救泡沫”协议
这是在现场锦标赛的奖励圈泡沫期常见的一种操作,类似决赛桌的协议,但涉及多张桌子。通常的做法是:从第一名那里拿出一份买入或者一个最小奖金,给成为泡沫的玩家。这样一来,相当于“真正的泡沫”往前挪了一个名次。
不过,这个协议需要所有在场玩家同意,所以在大型MTT中经常被否决。
举个例子:一场200刀的MTT,还剩15人,处于泡沫期。各玩家筹码量、ICM权益和当前假设排名对应的奖金如下:

- 短筹码玩家在泡沫保护协议中获得了权益提升,并且实际拿到了500刀。
- 大筹码和中筹码玩家的权益全部下降。
- 筹码第一的玩家损失了约74.78刀的权益,第二名损失66.92刀,依次递减。

支持救泡沫协议的常见理由有两个:一是加快比赛节奏,二是“泡沫太残忍了”。
但中大筹码应该拒绝这种提议。泡沫期正是有技术的锦标赛玩家赚取EV的地方,泡沫拖得越久对他们越有利。而短筹码玩家通常应该接受这种协议,因为他们的绝大部分锦标赛权益就压在最小奖金上。
04
倍数保险
这是“彩票型SNG”(Spin & Gold)中的另一项创新。
Spin & Gold 游戏会随机抽选一个倍数,决定奖池大小。你可以购买倍数保险,来对冲抽到最低倍数的风险。

以10刀的Spin & Gold为例,各倍数的出现频率:
- x2:47.61%
- x3:26.06%
- x5:13.73%
- x10:6.09%
- x25:5.11%
- x50:0.96%
- x100:0.24%
- 更高倍数:极低概率
你可以额外支付10刀购买保险。如果抽到最低倍数(x2),你会被退还买入的10刀+保险的10刀,然后免费打这个x2游戏。如果抽到x3,你相当于花了20刀去打一个30刀奖池的游戏,依此类推。
最低倍数的概率是47.61%。如果这个概率恰好是50%,那么倍数保险就是盈亏平衡的。但因为只有47.61%,庄家优势为2.39%。
这显然不是一个好买卖。而且,与其他保险不同的是,倍数保险不是保护你“领先时被发死”的痛苦,而是保护你“抽到低倍数游戏”的无聊或失望——这对于玩彩票SNG的玩家来说是一个真实存在的心理问题。
一位职业Spin & Go玩家曾说过:他大部分EV来自于那些在x2游戏里一上来就胡乱推全下的赌徒,因为他们根本不想打x2,只想赶紧进入下一局,再转一次轮盘赌个大倍数。
这种心态甚至体现在盲注结构上——大多数彩票SNG的x2游戏都是超快结构,而大倍数游戏则结构更慢。
专职打Spin & Go的玩家应该直接避开倍数保险。
05
结论
在足够长的时间尺度上,所有包含庄家优势的保险都是一项糟糕的交易。
假设你的心理素质过硬,从不买保险的扑克玩家长期来看一定比那些经常买保险的玩家赚得更多。
这一点跟普通保险的逻辑是一样的:如果保险对客户是有利的,那保险公司早就倒闭了。
比如,理论上所有人都不买车险,而是把保费存进一个投资账户,等出事故了再取出来用,这样从EV上看更划算。

但现实中,有些保险是强制的,更多时候是我们自愿买的。
作者自己买新车时,每次都会买“差额保险”(gap insurance)——这是一种公认的“对大多数人完全是浪费钱”的保险,但作者知道自己如果刚买的新车撞废了,却赔不出同样的车,那种感觉会非常难受。
而这就是保险真正的意义:买个心安。从EV角度看,保险永远不值得;但花钱买一份安心,有时候是值得的。
在牌桌上买保险,长期一定会让你多花钱。
值不值得,只取决于一个问题:不买保险的最坏情况,会不会让你付出更大的代价?
比如EV Cashout每次花掉1%,但如果这笔钱能让你避免上头后送掉更多,那它就是划算的。或者,它让你在越级打牌时压力小一点。如果你正在打一场远超平时级别的局,保险的作用其实跟决赛桌协议是一样的——在那些不常出现的大底池里降低波动。
牌桌上的保险之所以存在,是因为人类天生就不擅长理解和应对波动。但扑克里的波动是特性,不是bug。如果你上头严重到需要买保险,那么优先任务应该是训练你的心理和情绪控制能力——在做到之前,可以暂时靠保险来避免问题恶化。
不过从整个职业生涯来看,省下那百分之几的保险费用,长期复利下来,会是一笔相当可观的数字。
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